Untuk memahami dunia digital baru kita, ketahui perbedaannya.
Beberapa dari kita tidak dapat mengikuti semua istilah baru yang menggambarkan kemajuan teknologi saat ini, sementara yang lain bersedia membawa panduan saku praktis dengan definisi akronim.
Apa sebenarnya virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), dan 360?
Virtual Reality
Mari kita mulai dengan realitas virtual, atau VR.
Realitas virtual, bisa dibilang teknologi realitas baru yang paling mapan, telah ada selama beberapa dekade. Setelah bertahun-tahun populer di industri game, sekarang kita melihatnya berkembang menjadi penggunaan yang lebih praktis, beberapa di antaranya dibahas di Bagian 1, 2, dan 3 seri AR/VR in Education.
Tapi apa sebenarnya realitas virtual itu?
Definisi paling mendasar dari virtual reality adalah metode untuk membenamkan pengguna di dunia virtual.
Dalam realitas virtual, bahkan seekor burung unta bisa terbang, menurut Samsung VR.
Saat menggunakan virtual reality (VR), hampir selalu, pengguna akan memakai headset yang menutupi seluruh sudut pandang mereka. Dengan kata lain, headset sepenuhnya mengontrol apa yang Anda lihat.
Lebih banyak indera digunakan dalam konfigurasi yang lebih kompleks. Dalam arkade realitas virtual (VR), para tamu sering kali terikat pada perangkat yang meniru gerakan, suaranya bersifat individual, udara dapat ditiupkan pada subjek untuk meniru emosi yang diantisipasi otak kita dalam keadaan tertentu, dan beberapa jenis alat genggam digunakan untuk memungkinkan pengguna berinteraksi dengan lingkungan.
Smaaash, arcade realitas virtual di Mall of America, membenamkan pemain dalam game melalui gerakan dan interaksi.| Atas kebaikan Kare 11.
Sering kali, pengguna baru akan membeli headset murah seharga $49 dari rak Target, mencolokkan ponsel cerdas mereka, dan menaiki roller coaster untuk bersenang-senang.
Namun, pengalaman ini tidak memenuhi syarat sebagai realitas virtual sejati.
Kelima indra—rasa, penglihatan, penciuman, sentuhan, dan suara—akan terlibat dalam lingkungan VR yang sebenarnya. Karena hal ini tidak selalu memungkinkan, “derajat kebebasan” yang ditawarkan seringkali merupakan cara yang baik untuk mengetahui apakah Anda dalam realitas virtual atau tidak.
Enam Derajat Kebebasan
Derajat kebebasan (DOF) adalah standar yang berguna untuk menentukan apakah suatu pengalaman adalah realitas virtual atau video 360 sebelum membahas karakteristik penentu video 360.
Jumlah kebebasan yang dimiliki pengguna dalam suatu lingkungan disebut sebagai derajat kebebasan.
Pikirkan kembali pelajaran matematika yang Anda ambil di mana Anda diajarkan tentang sumbu X, Y, dan Z.
Sumbu X merepresentasikan mundur dan maju dalam contoh kita saat ini. Sumbu Z adalah atas dan bawah, sedangkan sumbu Y adalah kiri dan kanan. Titik asal adalah pertemuan tiga garis.
Kami mendapatkan kompilasi 360 derajat dengan menggabungkan tiga sumbu dan representasi lingkarannya.
Anda akan dapat melihat seluruh area di sekitar Anda jika Anda melihat ke atas dan ke bawah, ke kiri dan ke kanan, ke belakang dan ke depan, dan variasi gabungan apa pun dalam parameter ini.
Saat Anda memakai headset realitas virtual, Anda dapat melakukan ini sebaik saat Anda melihat sekeliling ruangan tempat Anda duduk.
Jadi Anda bisa melihat ke segala arah, tapi di mana letak bagian “kebebasan”?
Meskipun Anda dapat melihat-lihat dalam dunia 360 derajat, yang memberi Anda sejumlah kebebasan (karena Anda tidak dapat melakukannya saat menonton film biasa), derajat kebebasan sebenarnya tidak dimaksudkan untuk digunakan dengan cara ini.
Alih-alih, tujuan DOF adalah untuk mencari tahu apakah Anda dapat memindahkan atau memanipulasi objek di sepanjang sumbu yang sama. Apakah Anda dapat melompat maju dan mundur? Apakah mungkin untuk meluncur dari kanan ke kiri? Bisakah Anda menaiki dan menuruni tangga?
Karena Anda dapat melakukan hal-hal ini dalam kehidupan nyata, realitas virtual juga harus memberikan enam derajat kebebasan ini agar benar-benar virtual.
360 Video
Selanjutnya, video 360 derajat. Meski perbedaannya sangat sedikit, hal ini sering masuk dalam kategori VR.
Kesalahan kebiasaan disebabkan oleh kemampuan untuk melihat video 360 derajat menggunakan headset realitas virtual. Namun, mengklaim bahwa video 360 derajat adalah realitas virtual hanya karena peralatan yang digunakan seperti mengatakan, “Saya sedang duduk di dalam mobil , jadi saya harus mengemudi.”
Faktanya, ada banyak cara untuk melihat video 360. Saat menggulir feed Facebook, Anda dapat menontonnya di ponsel dan menggerakkan jari untuk mendapatkan tampilan 360 derajat.
Alternatifnya, Anda mungkin menonton video di YouTube dan menggunakan mouse untuk mendapatkan tampilan 360 derajat. Dan mungkin saja Anda benar-benar menggunakan headset realitas virtual untuk membenamkan diri sepenuhnya dalam video.
Namun, Anda tidak memiliki kebebasan sejati dan indra lain selain suara. Anda tidak akan memiliki enam derajat kebebasan yang dibutuhkan VR jika Anda tidak dapat bergerak bebas di sekitar lingkungan 360 derajat.
Meskipun kamera GoPro 360 derajat yang terpasang pada setang pengendara sepeda memungkinkan Anda mengamati aksinya, Anda tidak memiliki kendali atasnya.
Selain itu, Anda dilarang berinteraksi dengan lingkungan. Anda tidak akan mendapat kesempatan untuk mengelus salah satu kambing kerdil berkuku yang menggemaskan jika pengendara motor Anda menabrak setelah Anda berbelok untuk menghindari kawanan berbaju piyama.
Anda mengendarai sepeda dalam skenario yang sama dalam realitas virtual. Anda bertanggung jawab atas jalan yang Anda ambil, dan ketika Anda jatuh, Anda dapat berbicara dengan kambing kecil yang mengantuk dan membantunya bangun.
Realitas Tertambah
Karena dia akan berguna dalam penjelasan augmented reality dan mixed reality yang akan datang, sudah sepantasnya perjalanan sepeda naas kami membawakan kami mamalia penari tap yang lincah bernama Victor.
Dimulai dengan augmented reality, atau AR, kita dapat melihat bahwa kata “augmented” berarti menambahkan sesuatu—dalam hal ini, realitas—untuk membuat yang asli lebih besar atau lebih baik. Kita dapat melihat definisi umum dari kata tersebut untuk melihat ini.
Namun, bagaimana kita bisa memperbaiki realitas kita sendiri? Nah, jelas dengan Victor.
Karena augmented reality ada di atas dunia kita sendiri, itu memberikan kebebasan sebanyak yang Anda berikan dalam kehidupan normal Anda, sehingga kami dapat menyerah pada gagasan tentang enam derajat kebebasan pada saat ini.
Menggunakan perangkat semacam itu, augmented reality memperkaya dan memanfaatkan realitas Anda yang ada. Saat ini, perangkat genggam seperti smartphone sangat populer, tetapi headset khusus juga digunakan.
Kita dapat menggunakan bitmoji AR Snapchat yang baru jika kita melihat beberapa contoh populer. Anda dapat melihat bitmoji Anda menjalankan skenario tertentu dengan menunjukkan permukaan yang datar. Pilihan opsi muncul, memungkinkan Anda untuk melakukannya. Anda dapat bergerak di sekitar gambar, yang membuat Anda merasa ada sesuatu di sana, meskipun perangkat yang mendukung AR adalah satu-satunya cara untuk melihatnya.
Membawa hal-hal ke tingkat berikutnya, AR Dragon memungkinkan Anda mengubah makhluk dalam augmented reality menjadi hewan peliharaan yang membutuhkan tetapi menggemaskan. Anda dapat memberi makan binatang fantastis sambil membawanya ke semua petualangan harian Anda, yang membuat game lebih interaktif.
Kami harus menjaga Victor, meskipun naganya cukup menawan. Kami bertanggung jawab atas si kecil ketika kami membawanya dari pinggir jalan, jadi itu hal yang benar untuk dilakukan.
Meskipun kita mungkin dapat berinteraksi dengannya dengan menekan tombol untuk memberinya makan atau sesuatu yang lain, AR Victor kita akan selalu berada di atas lingkungan kita, menjadikannya teman yang ramah saat kita menjalani hari kita.
Realitas Campuran
Mirip dengan bagaimana video 360 sering disalahartikan sebagai realitas virtual, realitas campuran, atau MR, sering disalahartikan sebagai augmented reality.
Kami membawa Victor dalam perjalanan sepanjang hari kami menggunakan augmented reality. Dia adalah seekor kambing kerdil yang berperilaku sangat baik yang mengikuti kami, naik ke meja, dan memakan makanan yang kami buat.
Victor, di sisi lain, lebih mudah diintegrasikan ke dunia nyata kita dalam realitas campuran, jadi dia lebih mampu merangkul sisi pemberontaknya.
Realitas campuran, yang bertujuan untuk menggabungkan dunia digital dan dunia nyata untuk pengalaman yang sama sekali baru, adalah sedikit campuran dari realitas virtual dan augmented reality.
Sekarang, Victor mungkin bersembunyi di bawah cucian yang terlalu malas untuk Anda singkirkan, daripada duduk di atas sofa tua Anda yang goyah atau di depan kucing Anda yang buta dan tidak berbulu. Atau, mungkin dia terlibat dalam kompetisi headbutting dengan dirinya sendiri di depan cermin ukuran penuh kamar mandi.
Perbedaan yang paling penting adalah bahwa dalam realitas campuran, bagian digital lingkungan lebih sadar akan apa yang sebenarnya terjadi di dunia nyata dan, sebagai hasilnya, dapat mewakili interaksi campuran yang asli dengan lebih baik.
Rekap
Singkatnya, empat definisi dapat disederhanakan dengan cara berikut jika Anda melompat ke bagian akhir artikel ini dengan harapan mendapatkan rekap cepat dan melewatkan pengenalan Victor:
Realitas maya
pengalaman yang benar-benar mendalam di mana dunia “nyata” digantikan oleh dunia lain. Hampir selalu, interaksi dengan dunia alternatif dan pergerakan melaluinya melalui enam derajat kebebasan diperlukan.
360 Video
Video yang berbentuk bola, memungkinkan pemirsa untuk melihat ke segala arah tetapi mencegah mereka berinteraksi dengan atau bergerak melalui gambar.
Realitas Tertambah
melapisi gambar di atas ruang yang ada sehingga dapat dilihat melalui perangkat yang diaktifkan seperti kacamata atau smartphone. Interaksi terserah Anda, tetapi tidak perlu.
menempatkan citra baru dalam ruang nyata sedemikian rupa sehingga dapat berinteraksi dengan apa yang nyata di dunia fisik yang kita kenal.
Realitas Campuran
Untuk saat ini, kita harus mengucapkan selamat tinggal kepada Victor dan mengizinkannya kembali ke pesta tidur kambing kerdil yang telah kita campuri dengan tidak sopan. Namun, seiring perkembangan berbagai realitas, mungkin saja kita akan melihatnya sekali lagi, berdesak-desakan untuk mendapatkan ruang. di atas furnitur dan berusaha untuk menanduk Chihuahua yang menjengkelkan dari teman sekamarnya.