Bagaimana IoT Membentuk Masa Depan Kebugaran by unsplash
Internet of Things membuka banyak pintu bagi industri kebugaran. Namun, agar perangkat kebugaran menjadi benar-benar cerdas, pengembang dan produsen harus membuat perangkat data yang dapat ditindaklanjuti.
Peralatan olahraga, aplikasi kebugaran seluler, dan perangkat yang dapat dikenakan yang terhubung yang diaktifkan oleh Internet of Things bukan lagi barang baru. Dengan aplikasi seperti Zwift gamifying pengalaman pelatihan dalam ruangan dan perusahaan seperti TrainerRoad menciptakan kembali pengalaman gym dan latihan individu, pelatih sepeda pintar, misalnya, telah muncul sebagai kategori produk yang berbeda. Dengan perjalanan terpandu dan koneksi ke kelas secara keseluruhan, yang lain, seperti Peleton, menyempurnakan pengalaman itu. Dengan program dan kelas yang didukung IoT, butik kebugaran dan spin memajukan latihan kelompok, dan pasar untuk pelacak dan jam tangan kebugaran yang dapat dikenakan juga telah dibanjiri. Faktanya, pasar perangkat yang dapat dikenakan global diperkirakan akan mengirimkan hampir 125 juta unit pada akhir tahun, menurut penelitian IDC baru-baru ini.
Visibilitas yang diberikan oleh teknologi IoT adalah salah satu alasan utama mengapa hal itu berdampak besar pada industri kebugaran. Terlepas dari tujuan latihan individu seseorang, tujuannya adalah peningkatan dan pengukuran peningkatan itu. Teknologi IoT secara mendasar telah mengubah cara orang berolahraga dengan memberikan visibilitas yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan terus mengumpulkan dan mengirimkan data yang dapat digunakan untuk melacak pertumbuhan pribadi. Selain itu, data yang dihasilkannya dapat digunakan untuk memberikan respons objektif terhadap pertanyaan lama, “Apakah benar-benar layak pergi ke gym?”
Contents
6 Tren Kebugaran Berbasis IoT yang Menjanjikan
Harapkan industri kebugaran dan praktik olahraga mengalami transformasi lebih lanjut karena teknologi IoT terus berkembang. Faktanya, sejumlah tren baru yang didorong oleh IoT baru belakangan ini mulai diterima secara luas.
1: Kebugaran Grup yang Didukung Teknologi
Internet of Things (IoT) telah muncul sebagai pendukung penting untuk kebugaran kelompok. Misalnya, pusat kebugaran, klub, atau kelas yang berfokus pada kelompok semakin banyak menggunakan sensor dan gateway nirkabel bertenaga baterai sehingga peserta dapat melihat apa yang dilakukan orang lain dan instruktur dapat memenuhi kebutuhan individu setiap peserta dan kelas dengan lebih baik.
2: Pengalaman Latihan Imersif
Anda tidak lagi harus puas dengan treadmill dasar atau pelatih sepeda dengan akses ke televisi. Orang-orang saat ini menginginkan olahraga yang lebih menarik, tertanam, dan imersif. Mereka ingin menggunakan pelatih sepeda di dunia maya, melihat bagaimana detak jantung mereka dibandingkan dengan teman sekelasnya di kelas berkelompok, atau lari maraton terkenal secara virtual dengan acara real-time.
3: Data Pelacakan yang Dapat Dibagikan
Baik itu untuk kontes, inspirasi atau tanggung jawab, individu dengan panik perlu menyampaikan informasi aktivitas mereka kepada orang lain. Pengembang aplikasi telah mengetahui dan sekarang menawarkan segalanya mulai dari aplikasi yang menghubungkan pengguna ke teman dan keluarga mereka (seperti Strava) hingga aplikasi yang terhubung ke akun media sosial yang ada dan ke komunitas orang asing.
4: Sistem Papan Peringkat
Gym mulai menerapkan sistem papan peringkat yang terhubung, yang berkontribusi pada tren menuju pengalaman olahraga yang lebih imersif. Misalnya, studio Orange Theory Fitness menggunakan sensor Detak Jantung nirkabel untuk secara visual melacak kinerja detak jantung setiap anggota dari waktu ke waktu. Dalam upaya memotivasi peserta untuk bekerja lebih keras atau mengejar ketertinggalan di kelas, studio Spin juga menggunakan papan peringkat dari Performance IQ untuk menunjukkan detak jantung, irama, atau output daya peserta.
5: Pengalaman Tamu yang Terhubung
Berbagi data dan menggunakan papan peringkat adalah hal yang bagus, tetapi semua orang ingin menjadi lebih baik dengan cara mereka sendiri. Menggunakan teknologi Internet of Things (IoT), pusat kebugaran, kelas, dan aplikasi memenuhi permintaan ini dengan membuat pengalaman tamu mereka lebih mulus dan personal. Peleton adalah ilustrasi fantastis tentang bisnis yang berhasil menjembatani kesenjangan antara penyediaan pengaturan grup dan pengalaman tamu yang sangat personal.
6: Sensor yang Lebih Cerdas
Ketika seseorang ingin melacak detak jantungnya empat tahun lalu, mereka harus memakai perangkat sekali pakai yang disebut monitor detak jantung. Monitor detak jantung sekarang sudah biasa. Mereka dibangun menjadi perangkat pintar yang dapat dikenakan dan mengirim data ke cloud segera dan terus menerus dari pergelangan tangan seseorang (sesuai kebijaksanaan mereka, tentu saja!) Di tahun-tahun mendatang, sensor hanya akan menjadi lebih baik. Mereka akan membutuhkan lebih sedikit daya, perangkat keras, dan infrastruktur sambil memberikan lebih banyak data dan wawasan baru.
Data yang Dapat Dikonsumsi dan Dapat Ditindaklanjuti adalah Kuncinya
Data yang Dapat Dikonsumsi dan Dapat Ditindaklanjuti adalah Kuncinya by unsplash
Nasib kesehatan yang digerakkan oleh IoT memang luar biasa, terutama mengingat fakta bahwa teknologi cloud telah membuat pengumpulan, penyimpanan, dan penyampaian banyak informasi menjadi cukup masuk akal. Platform pengembangan yang dapat dikenakan telah memberi pengembang kesempatan untuk menciptakan pengalaman bermerek dalam ekosistem produk yang dapat dikenakan, dan badan standar telah mempermudah penambahan data baru ke kolektif.
Meskipun aplikasi seluler terkait kebugaran dan kesehatan terus memiliki tingkat retensi tertinggi di antara kategori seluler, ada masalah yang membayangi yang perlu dikenali: Kapan jumlah total data kebugaran menjadi berlebihan? Artinya, dengan tipe data baru dan sensor yang lebih cerdas muncul secara teratur, bagaimana cara memilah semuanya?
Rata-rata orang hanya dapat menyerap begitu banyak informasi dengan cara yang produktif, dan ketika pelacak kebugaran menggabungkan berbagai aliran data untuk membuat metrik baru seperti detak jantung versus jarak tempuh versus kecepatan, situasinya bisa menjadi lebih kewalahan. Produsen dan pengembang aplikasi harus bertanggung jawab atas data yang mereka hasilkan dan membuatnya dapat segera dikonsumsi dan ditindaklanjuti untuk memastikan bahwa Internet of Things (IoT) terus membentuk masa depan kebugaran secara konstruktif. Lebih baik lagi, ada peluang bagi industri kebugaran secara keseluruhan untuk bergerak melampaui titik kontak awal aplikasi, sensor, dan perangkat IoT dan benar-benar meningkatkan kehidupan sehari-hari orang dengan memberikan wawasan yang jelas dan mudah dicerna dari kumpulan data aktivitas yang tersedia.