5 Prinsip Utama mendesain Internet of Things (IoT).by unsplash
Pelanggan harus memahami nilai produk IoT dan menyesuaikannya dengan kehidupan mereka. Sangat penting untuk merancang Internet of Things dengan baik. Internet of Things (IoT) masih mendapatkan banyak tenaga dan menarik lebih banyak minat dari bisnis, yang telah menghasilkan investasi bernilai jutaan dolar. Untuk memahami sepenuhnya dan berkontribusi secara signifikan terhadap apa yang disebut banyak orang sebagai revolusi teknologi besar berikutnya, berbagai bisnis, termasuk Samsung, Google, Ford, GE, dan lainnya, telah mengalami transformasi organisasi yang signifikan.
Nyata dan menarik pada saat yang sama.Menyenangkan karena kemungkinan mengembangkan lingkungan cerdas.Ini juga nyata karena banyak orang masih tidak tahu apa itu Internet of Things, apa artinya, atau mengapa mereka peduli.Selain itu , gelombang pengalaman IoT berikutnya harus dipandu oleh misteri IoT ini. Internet of Things (IoT) harus melampaui kebaruan hanya terhubung karena terus menjadi arus utama. Nilai item IoT harus dipahami dengan jelas oleh pembeli dan disesuaikan dengan sempurna dengan kehidupan mereka. Desainer UX/UI tradisional akan memainkan peran penting dalam pengembangan IoT yang berkelanjutan karena ini adalah masalah yang harus dipecahkan oleh semua produk dan pengalaman IoT. Saya telah mengerjakan antarmuka pengguna selama hampir dua dekade, tetapi saya hanya baru-baru ini mulai berfokus pada Internet of Things dan mengembangkan beberapa konsep berdasarkan prinsip desain umum.
Contents
- 1 Berikut adalah 5 prinsip yang saya yakini sangat penting dalam mendesain Internet of Things :
- 2
- 3 Mempersiapkan Tindakan Pengguna yang Berkembang
- 4
- 5 Manfaatkan Apa yang Sudah Anda Ketahui
- 6
- 7 Ciptakan Pengalaman Kontekstual
- 8
- 9 Akun untuk Tindakan yang Direncanakan
- 10
- 11 Yang Paling Penting, Hubungkan Orang!
Berikut adalah 5 prinsip yang saya yakini sangat penting dalam mendesain Internet of Things :
Mempersiapkan Tindakan Pengguna yang Berkembang
Sama seperti mencubit, menggulir jari, dan menggesek. Diperkenalkan oleh layar sentuh, Kami akan segera menawarkan metode tambahan untuk menggunakan antarmuka digital. Gerakan tangan akan terus digunakan, tetapi kami juga dapat mengantisipasi bahwa gerakan yang lebih alami akan mulai mengendalikan lingkungan kita. Gerakan kami disimulasikan dalam realitas virtual. Kami dapat menjelajahi dunia VR dengan cara yang sama seperti yang kami lakukan sendiri dengan menggerakkan kepala kami ke atas, bawah, dan sekitar. Kami akan dapat menggunakan gerakan tangan dan lengan yang sama untuk mengontrol gerakan kami. lingkungan.Suara akan menjadi faktor utama. Bahkan berjalan akan memerlukan beberapa tingkat kontrol.Terlepas dari apakah layar ada atau tidak, kontrol baru ini akan menjadi standar yang digunakan kita untuk berinteraksi di ruang ini saat pengguna mengadopsinya.
Manfaatkan Apa yang Sudah Anda Ketahui
Kita akan melihat perangkat yang belum pernah dilihat sebelumnya dengan antarmuka pengguna terkait saat Internet of Things terus berkembang. Kita yang mendesain untuk lingkungan baru ini perlu menemukan keseimbangan antara antarmuka pengguna yang baru dan yang sudah dikenal. Kita perlu menggunakan hal-hal yang diharapkan pengguna sebagai standar saat merancang UI masa depan. Potensi teknologi baru dapat dimanfaatkan sambil mempertahankan keakraban yang cukup untuk digunakan pengguna dengan berkembang dari apa yang sudah diketahui. Hal-hal seperti “menu” akan selalu menjadi bagian dari pengalaman, itu aman untuk dikatakan. Selain itu, kita perlu menyelidiki perkembangannya lebih jauh dalam lingkungan IoT, seperti yang kita saksikan pengenalan menu hamburger setelah ponsel menjadi demand.Evolusi kontrol menu dapat dilihat pada perangkat yang dapat dikenakan seperti Samsung Gear S2 Watch.
Ciptakan Pengalaman Kontekstual
Ketika produk mudah dipahami dan diintegrasikan dengan mulus ke dalam kehidupan orang, IoT akan digunakan secara luas. Ini menunjukkan kepada saya bahwa kita perlu melampaui individualisasi dan mulai memasukkan konteks ke dalam pengalaman. Istilah “konteks” mengacu pada waktu dan tujuan. Pengalaman bisa bermakna dan berharga berkat konteks. Akibatnya, saat kami mengerjakan pengalaman yang akan mendorong Internet of Things, kami perlu menyadari bahwa menjadi tidak terlihat mungkin tidak selalu berarti buruk. Ketika produk Internet of Things mengetahui siapa Anda, di mana Anda berada, dan apa Anda butuhkan, itu hanya akan muncul saat Anda membutuhkannya. Orang akan mengubah banyak hal, dan sebelum kita menyadarinya, mereka akan sepenuhnya terintegrasi ke dalam rutinitas dan kehidupan sehari-hari kita.
Akun untuk Tindakan yang Direncanakan
Kemampuan untuk mengantisipasi dan merespons perubahan keadaan adalah salah satu fitur IoT yang paling menjanjikan. Antarmuka pengguna dapat dikatakan sama. Perlu dikembangkan model baru di mana tindakan tunggal mendorong respons tunggal. Antarmuka yang dapat mengantisipasi serangkaian langkah untuk Anda akan mulai muncul. Serangkaian tindakan bermanfaat dapat dimulai dengan satu kata, gerakan, atau isyarat. Bahkan reaksi yang tidak dimulai sama sekali akan terjadi.
Nest beradaptasi dengan cerdas dan mempelajari rutinitas kita tanpa keterlibatan kita. Kita perlu menyadari fakta bahwa perspektif pengguna akan terus berubah saat kita mengembangkan UI untuk dinamika baru ini. Kontrol perlu diizinkan sewaktu-waktu, sementara komponen terukur akan perlu diperhitungkan di lain waktu. Selain itu, konteks saat itu juga akan diperhitungkan saat menampilkan setiap tampilan.
Yang Paling Penting, Hubungkan Orang!
Meskipun semua hal di atas penting, kita tidak boleh lupa bahwa kita menghubungkan orang, bukan produk. Alih-alih mendorong orang untuk lebih menutup diri, pengalaman perlu membuka dialog dan interaksi. Saat kita mengantisipasi masa depan yang terhubung, koneksi yang bermakna antara kita semua akan memungkinkan lebih banyak interaksi dan, mudah-mudahan, produktivitas yang lebih besar. Tujuan Internet of Things (IoT) di masa depan dan peran yang akan dimainkan oleh desain digital adalah untuk memberdayakan dan memungkinkan orang-orang dengan cara yang sebelumnya membutuhkan banyak usaha atau pengetahuan. Ini bukan tentang jalan pintas, melainkan tentang memperoleh pengalaman atau pengetahuan individu yang akan bermanfaat bagi seluruh kelompok.
Internet of Things (IoT) membuat kemajuan yang signifikan, tetapi langkah selanjutnya adalah memungkinkan pengguna untuk terlibat dalam interaksi yang dapat diprediksi dan bermanfaat dengan teknologi ini, menjadikannya lebih dari sekadar teknologi tetapi juga sarana yang berguna untuk berinteraksi, mengantisipasi, dan beradaptasi.